Capcom chystá proměnu RE Enginu v „engine pro generaci AI“, nejde ale o generativní nástroj

Capcom má za sebou mimořádně silné roky — letos samotné vydal Resident Evil: Requiem, Pragmatu i Onimusha: Way of the Sword, všechny s kladným přijetím u kritiků i komerčně. Firma se proto rozhodla pustit i do kontroverzního tématu vývoje her s pomocí AI.

REX: šest programů pro RE Engine

Na vlastní technické konferenci Capcom Open Conference RE: 2026 programátor Satoshi Ishida představil plány firmy proměnit proprietární RE Engine, na kterém běží všechny moderní hry vydavatele, v „engine pro generaci AI“. Projekt nese jméno REX a zahrnuje šest programů integrujících AI a strojové učení do enginu.

Nejde o generativní AI engine

Podle serveru Gamebiz (přes IGN) je důležité rozlišovat — Capcom nemluví o generativním AI enginu, ale spíš o enginu přizpůsobeném éře AI. Plány jsou propracovanější, než jen „nacpat ChatGPT do vývojářského procesu“.

Zrychlení výkonu i vývoje

Některé nástroje mají zlepšit výkon během vývoje — Re:Dox je program na zpracování dat, který převádí různé typy dat na jednotná pravidla pro rychlejší zpracování, zatímco RE:UI poskytuje AI asistovanou optimalizaci vývojářských nástrojů enginu, podobně jako podpora DLSS pro Blender.

Další nástroje mají zrychlit samotný vývoj her. RE: Runtime umožňuje enginu animovat velké množství objektů a postav ve skupinách namísto jednotlivého přepočítávání animací v reálném čase. Nejzajímavější je RE: Flows, který má zjednodušit implementaci herních mechanik a převést je do standardizovaného programovacího jazyka — něco na způsob vibe codingu, byť bez ukázky v praxi se to těžko posuzuje s jistotou.

Proč to Capcom dělá

Podle Gamebiz uvádí Capcom tři důvody: moderní hry jsou tak rozsáhlé a technicky složité, že správa dat je obrovskou výzvou a úpravy dat trvají dlouho; enginu RE Engine dnes využívá přes 2 000 lidí různých národností, takže firma chce vytvořit univerzálně srozumitelný systém; a technologie AI se rychle vyvíjí a je podle Capcomu zásadní pro zefektivnění vývoje — poslední důvod přitom autor článku Rick Lane považuje za poněkud vágní zdůvodnění.

Soulad s dřívější politikou Capcomu

Plány zapadají do dříve deklarovaného postoje Capcomu k AI, podle kterého firma „nebude implementovat assety generované AI“ do svých her, ale bude tuto technologii využívat k „zvýšení efektivity a produktivity“ ve vývojovém procesu. Žádný z nástrojů podle všeho není určen k tvorbě grafiky, modelů postav a podobně, i když některé z nich podle všeho vyžadují kód generovaný nebo asistovaný AI.

„Pokud to není rozbité, neopravuj to“

Autor článku dodává, že přístup Capcomu k vývoji funguje posledních deset let velmi dobře a firma si vybudovala pověst jednoho z nejspolehlivějších vývojářů. Přestože chápe snahu o rychlejší a efektivnější vývoj, připomíná staré úsloví: „Pokud to není rozbité, neopravuj to.“

FAQ

Co je projekt REX?
Soubor šesti programů, kterými chce Capcom integrovat AI a strojové učení do svého RE Enginu — od zpracování dat přes optimalizaci nástrojů až po zjednodušení implementace herních mechanik.

Bude Capcom generovat grafiku pomocí AI?
Podle dosavadních informací ne — firma dříve prohlásila, že nebude do her implementovat assety generované AI, nástroje REX se zaměřují spíš na efektivitu vývoje.

Co je RE: Flows?
Nástroj, který má zjednodušit zavádění herních mechanik převodem nápadů do standardizovaného programovacího jazyka, autor článku ho přirovnává k vibe codingu.