Bývalý designér BioWare: obavy o nový Mass Effect jsou přehnané, studio to zvládne

Vzhledem k tomu, že Anthem i Mass Effect: Andromeda byly obecně považovány za zklamání a Dragon Age: The Veilguard sklidil rozporuplné přijetí, panuje kolem chystaného Mass Effectu od BioWare notná dávka skepse. Někteří dokonce naznačují, že hra možná vůbec nevyjde.

„Nikdo se jim nemůže rovnat“

Armando Troisi, kinematický designér trilogie Mass Effect a hlavní kinematický designér dvojky, si myslí, že jde o poněkud přehnanou reakci.

„Myslím, že když se BioWare soustředí a udělá to jednohráčové, interaktivní, narativně vedené RPG s hlubokým soubojovým systémem a progresí, opravdu se jim nikdo nemůže rovnat,“ řekl Troisi serveru FRVR. „Je to trochu jako u Master Chiefa — jde na výlet, najde sám sebe a vrátí se zpátky. Myslím, že to BioWare dokáže, pokud je necháme dělat to, co umí nejlíp.“

„Vzorec BioWare“ a éra live service her

Troisi uvedl, že když ve studiu pracoval, měl tým jasno v tom, jaký typ her umí dělat nejlépe, a že teď stačí se k tomu vrátit.

„Vize byla vždycky jasná,“ řekl. „Existoval vzorec BioWare a studio na něm mělo iterovat a nadále chrlit špičková kinematická RPG — to byl v podstatě celý mandát. A pak si museli projít érou live service her — což se stále děje, i když už možná ne v takové míře — a všichni jsme zavázáni firmám, akcionářům a zbytku toho aparátu.“

Anthem, Veilguard a Andromeda jako varovné příklady

Anthem se stal symbolem problémů live-service her. I Veilguard byl původně zamýšlen jako podobný projekt, než na konci vývoje došlo k obratu. Andromeda zase ukazuje, jak vypadá Mass Effect, když vývoj vede tým dřív zodpovědný za multiplayer trojky.

„OG“ tvůrci pořád u toho

Podle Troisiho na chystaném Mass Effectu stále pracuje „spousta lidí“, kteří stáli za původními hrami. „Jsou to prostě ti opravdoví, originální tvůrci, víte? Nemyslím si, že bych jim mohl říct něco, co by sami nevěděli.“

„Ať jim prostě nikdo nestojí v cestě“

Podle Troisiho je jediné, co lidé okolo studia skutečně potřebují, aby se odsunuli stranou a nechali BioWare pracovat. „Myslím, že to dokážou,“ dodal. „Fandím jim.“

FAQ

Kdo je Armando Troisi?
Kinematický designér trilogie Mass Effect a hlavní kinematický designér Mass Effect 2. Podle vlastních slov věří, že BioWare umí toto RPG udělat lépe než kdokoli jiný.

Proč panuje skepse kolem nového Mass Effectu?
Kvůli zklamáním jako Anthem a Andromeda a rozporuplnému přijetí Dragon Age: The Veilguard. Někteří dokonce spekulují, že hra nemusí vůbec vyjít.

Pracují na hře i původní tvůrci série?
Podle Troisiho ano — na projektu je stále zapojena „spousta lidí“ zodpovědných za původní tituly Mass Effect.