Star Wars Zero Company s patchem 1.2: Nové nastavení obtížnosti přibližuje hru klasickému XCOM
Taktická strategie Star Wars Zero Company od studia Bit Reactor dostala rozsáhlou aktualizaci s označením patch 1.2. Kromě obvyklých oprav chyb a drobných úprav přináší hlavně novinku, na kterou čekala řada zkušených hráčů. Jde o modulární systém obtížnosti, který umožňuje hru zpřísnit mnohem chytřeji než prostým posílením nepřátel.
Obtížnost, která nespoléhá jen na silnější nepřátele
Nové možnosti nenahrazují původní stupně obtížnosti. Klasické úrovně od lehké přes normální a těžkou až po režim ironman zůstávají ve hře beze změny. Nové modifikátory obtížnosti se k nim jednoduše přidávají a hráč si je může libovolně kombinovat podle toho, jakou výzvu hledá.
Podstatné je, že se úpravy nesoustředí na nafukování zdraví nebo poškození protivníků. Místo toho hráči berou některé výhody a nutí ho přemýšlet o každém tahu. Takový přístup známe z režimů přežití v RPG hrách nebo z volitelných modifikátorů ve střílečkách a v tahové strategii funguje mimořádně dobře.
Co všechno lze nově nastavit
Nejvýraznější změna se týká systému zranění. Ten je možné úplně vypnout, takže operativec, který padne v boji, okamžitě umírá. Kdo nechce zajít tak daleko, může alespoň snížit počet zranění, která postava vydrží, než přijde permanentní smrt, případně přidat šanci, že operativec zemře už v okamžiku, kdy je vyřazen z boje.
Další volba se týká škálování zdraví. To lze omezit nebo zcela odstranit, takže vaši operativci budou ke konci kampaně výrazně křehčí, než jste zvyklí. Každá chyba v pozicování pak může mít fatální následky.
Poslední skupina úprav míří na funkci respec, tedy možnost přerozdělit schopnosti postav. Tu je možné omezovat postupně, až po úplné zakázání změny třídy a dokonce i výměny zbraní. Rozhodnutí, která uděláte na začátku, tak začnou mít skutečnou váhu.
Krok blíže k odkazu XCOM
Velká část týmu Bit Reactor dříve pracovala na sérii XCOM, a vliv této legendární strategie je ve hře patrný na každém kroku. Zero Company však byla při vydání mnohem přístupnější a plynulejší než starší díly XCOM. To samo o sobě není chyba, hra si i tak vysloužila velmi pozitivní hodnocení, ale část náročnějších hráčů postrádala tvrdší výzvu.
Nový systém tento problém řeší elegantně. Hráč nemusí rovnou skočit o celý stupeň obtížnosti výš, ale může cíleně upravit jen ty oblasti, které mu připadají příliš benevolentní. Kombinace normální obtížnosti se všemi novými modifikátory tak může nabídnout zajímavější zážitek než původní těžký režim.
Mlha války zatím chybí
Jedna věc, která Zero Company od klasických taktických her stále odlišuje, zůstává nedotčena. Jde o mlhu války. Hra hráči na každé misi ukazuje celou mapu včetně pozic všech nepřátel, zatímco XCOM části bojiště skrýval a pohyb protivníků odhaloval jen tehdy, když na ně jednotky přímo viděly. Pro některé fanoušky strategií jde o citelný nedostatek, jiní tvrdí, že hra nabízí dost taktických výzev i bez tohoto prvku.
Dobré zprávy i pro samotné studio
Aktualizace přichází v době, kdy se studiu Bit Reactor daří. Po kritickém i zjevně obchodním úspěchu hry se podle dostupných informací začali do firmy vracet zaměstnanci, kteří byli dříve posláni na nucené volno. Rozsáhlý patch s novými možnostmi tak ukazuje, že vývojáři o svou hru dál aktivně pečují.
Často kladené otázky
Nahrazují nové modifikátory původní stupně obtížnosti?
Ne, původní úrovně obtížnosti včetně režimu ironman zůstávají ve hře. Nové modifikátory se k nim pouze přidávají a lze je volně kombinovat.
Co se stane po vypnutí systému zranění?
Operativec, který je v boji vyřazen, okamžitě umírá a nemá šanci na záchranu. Každá taktická chyba tak může znamenat ztrátu postavy natrvalo.
Přidává patch 1.2 do hry mlhu války?
Ne, hra stále zobrazuje celou mapu i pozice všech nepřátel. Mlha války tak zůstává hlavním rozdílem oproti klasické sérii XCOM.