Epic odhalil Unreal Engine 6: umělá inteligence vygeneruje herní scény během několika sekund
Společnost Epic Games představila na akci State of Unreal v Chicagu zásadní detaily o chystaném Unreal Engine 6. Nový engine staví na hluboké integraci generativní umělé inteligence a slibuje, že vývojářům odebere velkou část časově náročné ruční práce při tvorbě herního obsahu.
Spojení dvou světů do jednoho enginu
Klíčovou novinkou je, že Unreal Engine 6 sloučí dosavadní Unreal Engine 5 a Unreal Editor for Fortnite (UEFN) do jediného uceleného produktu. Podle Epicu nejde jen o další iteraci pátého enginu, ale o nový směr, který se zaměřuje na tři hlavní pilíře: nový programovací model postavený na jazyce Verse, větší přenositelnost a propojitelnost obsahu mezi hrami a rozšířené pracovní postupy s podporou AI.
Součástí přechodu je zcela nová herní architektura nazvaná Scene Graph, postavená od základu na jazyce Verse. Ten je popisován jako programovací jazyk nové generace navržený pro rozsáhlé a trvalé herní světy, kde globální stav „prostě funguje“ a o souběžné operace se stará samotný runtime. Verse přitom čerpá z funkcionálních, logických i imperativních jazyků a má být povědomý každému, kdo pracoval s Pythonem nebo C#.
Umělá inteligence v centru tvorby
Nejvíce pozornosti si získala ukázka, jak lze pomocí AI promptů generovat celé herní scény. Během prezentace Epic využil okno modelu Claude, kterému zadával požadavky na vybavení virtuálního bytu. Jednotlivé objekty se následně automaticky vytahovaly z knihovny assetů a umisťovaly do prostředí. V další ukázce dokázal Epic změnit osvětlení městské scény jednoduše tím, že modelu zadal úpravu denní doby, případně použil jako referenci statickou fotografii.
Epic vidí pro velké jazykové modely (LLM) a nástroje jako Claude a Codex centrální roli v tom, aby vývojáři tvořili obsah rychleji a přitom si zachovali plnou kreativní kontrolu. Velká část úsilí směřuje do zpřístupnění schopností enginu skrze protokol MCP (Model Context Protocol), díky čemuž si vývojáři mohou kombinovat nejlepší dostupné modely a stavět vlastní integrace na otevřeném základu.
Společnost zdůraznila, že cílem je odbourat únavnou ruční práci, jako je nastavování úrovní, riggování postav, systémy částic, skinning nebo úpravy osvětlení, a uvolnit tak víc času pro kreativní experimentování. Zároveň ale platí, že finální kontrolu vždy mají vývojáři, kteří mohou výsledky kdykoli ručně upravit.
Dostupnost a budoucnost
Tato AI integrace už není jen plán do budoucna. Současně s oznámením vyšel Unreal Engine 5.8 s experimentální podporou MCP serveru, který umožňuje propojit modely jako Claude a Gemini přímo s enginem. Unreal Engine 6 by měl vstoupit do fáze Early Access koncem roku 2027, plná verze se očekává zhruba o 12 až 18 měsíců později. Epic přitom připravuje i konverzní nástroje, aby studia mohla své projekty z pětky převést na nový systém.
FAQ
Kdy vyjde Unreal Engine 6?
Early Access je naplánovaný na konec roku 2027. Plná verze by měla následovat přibližně o 12 až 18 měsíců později.
Jakou roli hraje umělá inteligence v Unreal Engine 6?
AI a velké jazykové modely jako Claude a Codex pomáhají automaticky generovat scény a odbourávat ruční práci. Vývojáři si přitom zachovávají úplnou kreativní kontrolu nad výsledkem.
Co se stane s Unreal Engine 5 a UEFN?
Oba produkty se sloučí do jediného enginu Unreal Engine 6. Stávající technologie jako Blueprints a Actors zůstanou zpočátku zachovány, než je nový systém postupně nahradí.