Fanovský PC port originálního Spyro je na cestě, vzniká bez AI

Fanovský PC port původního Spyrona se blíží. Hra běží na 60 FPS, podporuje skutečný širokoúhlý formát a podle prvních záběrů zmizelo i typické „vlnění“ polygonů, které znali hráči z PlayStation 1.

Informaci jako první zveřejnila speedrunnerka lumilaura, která se na Spyrona specializuje a kterou tvůrci portu požádali o testování. Na síti X zveřejnila krátké video, na kterém je vidět, jak se dráček pohybuje po herním poli, sbírá drahokamy a poráží nepřátele. Podle jejích slov jde o Spyro the Dragon běžící nativně na Windows 11.

Port vzniká pod hlavičkou projektu OpenPETE, který kombinuje dekompilaci a rekompilaci kódu. Na portu pracují vývojáři známí pod přezdívkami Amec a tyscorp. Samotná dekompilace běží už od loňského roku v rámci skupiny The Moby Collective a podle aktuálních dat se jí podařilo převést na zdrojový kód 88 % funkcí a 58 % bajtů původní hry.

Lumilaura v dalším příspěvku zdůraznila ještě jednu věc, která je v dnešní době bohužel potřeba zmiňovat – port vzniká bez použití AI. Ve svém komentáři na Redditu také doplnila, že záznam byl nahrán v 60 FPS, ale hra samotná běžela při testování na 320 FPS a vypadala podle ní skvěle.

Projekt ale zdaleka není hotový. Lumilaura upozorňuje, že port je stále velmi nedokončený a obsahuje řadu vizuálních chyb, including takzvané „camera flashes“, a také nepříjemné kamerové pohyby, které mohou u některých hráčů způsobovat nevolnost ze hry. Právě proto port zatím není veřejně dostupný.

Podle dostupných informací by se ale neoficiální PC verze Spyrona mohla objevit mnohem dříve, než si kdokoliv myslí. Otázkou zůstává, zda port stihne vyjít dříve než nová hra Spyro: A Realm Beyond, na které pracuje studio Toys for Bob a jejíž vydání je plánováno na rok 2027.

Připomeňme, že všechny tři původní díly Spyrona jsou na PC dostupné v remasterované podobě jako Spyro Reignited Trilogy na Steamu. Fanovský port by tak hráčům nabídl možnost zahrát si přímo originální verzi hry z roku 1998, tak jak ji znali z konzole PlayStation 1, ale s moderní podporou rozlišení a snímkové frekvence.

FAQ

Kdo stojí za PC portem Spyrona? Port vytvářejí fanouškovští vývojáři Amec a tyscorp v rámci projektu OpenPETE. Dekompilaci kódu pro ně připravila skupina The Moby Collective.

Kdy bude port ke stažení? Přesné datum vydání není známé, podle speedrunnerky lumilaura by se však mohl objevit dříve, než si lidé myslí.

Liší se port od Spyro Reignited Trilogy? Ano, jde o originální verzi hry z roku 1998 přizpůsobenou pro PC, nikoliv o grafický remaster jako Reignited Trilogy.