Inovace nebo tradice: Bývalý producent BioWare hájí odvážné kroky s Anthemem
Po téměř 7 letech od vydání byly definitivně vypnuty servery sci-fi akčního RPG Anthem. Tento titul, který měl ambice stát se novou vlajkovou lodí legendárního studia BioWare, bohužel nenaplnil očekávání. Po neúspěšném startu a sérii problematických kreativních rozhodnutí vývojáři usoudili, že hra nemá budoucnost a ukončili její podporu.
Hráčská komunita tento neúspěch často komentuje slovy, že se BioWare nikdy neměl pouštět do takového projektu. Podle mnohých by se mělo studio držet toho, v čem exceluje – klasických singleplayer RPG, které je proslavily po celém světě.
Bývalý producent obhajuje experimentování
Tento názor však razantně odmítá Mark Darrah, bývalý výkonný producent BioWare. V obsáhlém rozhovoru vysvětlil, proč je pro herní studia zásadní zkoušet nové věci a neustále se vyvíjet.
„Jsou tu lidé, kteří tvrdí, že BioWare nikdy neměl vytvořit Anthem, protože se zaměřuje na singleplayer RPG. Ale já mám naopak pocit, že se BioWare vždy měnilo,“ argumentoval Darrah. Podle jeho slov by stejnou logikou studio nikdy nemělo vytvořit legendární Neverwinter Nights, protože před ním dělali jen 2D RPG. Podobně by nemohla vzniknout ani série Mass Effect, jelikož BioWare byl původně známý jako tvůrce taktických, nikoliv akčních RPG.
„Pro mě je to tak, že se studia vyvíjí a zkouší nové věci,“ uzavřel Darrah své stanovisko.
Anthem – ambiciózní projekt s hořkým koncem
Anthem měl odstartovat zcela novou herní sérii a stát se multiplayerovým hitem. Bohužel při vydání obdržel jen průměrné recenze od kritiky a od samotných hráčů se mu dostalo převážně negativní odezvy.
Přestože BioWare s Anthemem neuspělo, Darrahův pohled přináší důležitou perspektivu na kreativní rozvoj herních studií. Bez odvahy zkoušet nové koncepty by herní průmysl stagnoval a mnohé dnes milované série by nikdy nevznikly.
FAQ:
Anthem trpěl nepovedeným startem a sérií nešťastných kreativních rozhodnutí, které vývojáři nedokázali efektivně napravit. Hra nedokázala naplnit vysoká očekávání hráčů ani samotného studia.
Podle bývalého producenta Marka Darraha je experimentování klíčové pro rozvoj studia, bez něhož by nevznikly ani oblíbené série jako Mass Effect či Neverwinter Nights. Každé studio potřebuje zkoušet nové věci, i když ne všechny pokusy jsou úspěšné.
Anthem měl ambiciózní plán stát se multiplayerovým hitem a položit základy pro zcela novou kultovní herní sérii pod hlavičkou BioWare. Bohužel se tento záměr nepodařilo realizovat kvůli problémům s implementací a celkovému přijetí.