Skyblivion předvádí ambiciózní remake: z vyřazeného Sutch vzniká mega město a přicházejí nové biomy

Skyblivion, fanouškovský projekt, který má ambice přetvořit The Elder Scrolls IV: Oblivion do podoby moderního remake, se po vydání Oblivion Remastered znovu ozval zásadní aktualizací vývoje. V nejnovějším dev diary tvůrci předvádějí, jak hodlají posunout projekt daleko za hranice jednoduché úpravy – v centru pozornosti je rozšíření vyřazeného obsahu a přidání nových prostorových i mechanických prvků, které přetvářejí zážitek z Cyrodiilu.
Nejvíce pozornosti poutá proměna Fort Sutch. Původně drobná pevnost, která ve finální verzi Oblivionu vypadá jako nedokončený fragment většího záměru, se v Skyblivionu promění v rozlehlé městské ruiny. Tým z něj buduje celý komplex – bývalé plánované město Sutch, které bylo z původní hry vystřiženo, teď ožívá jako mega dungeon. Prostor bude obýván bandity, a očekává se, že se zde objeví prvky jako questy spojené s Dark Brotherhood i neznačené vedlejší linie, včetně konfliktu s jednotkami Imperial Legion a portály do Oblivionu. Tato rekonstrukce vyřazeného plánu ukazuje, jak hluboké znalosti a vášeň pro originál mohou proměnit to, co bylo původně jen náznakem, v hlavní lákadlo moderního hraní.
Vedle Sutch se Skyblivion pouští i do dalšího významného rozšíření: Oblivion gate dungeony dostanou druhý biome. Kromě ikonické lávy a žhavého prostředí se hráči dočkají bouřlivé, kyselé bažiny inspirované prostředím známým z jiných částí série, čímž se zvýší rozmanitost a vizuální kontrast v rámci těchto dimenzionálních výprav. Nový biome slibuje zlom v monotónnosti a přidává atmosférickou hloubku, která udrží zájem hráčů i po delším hraní.
Vizuální a mechanické detaily nejde opomenout. Tým intenzivně pracuje na přetvoření měst – například přestavba přímořského města Anvil, které se dočká nového uspořádání ve tvaru podkovy, čímž lépe zvýrazní přístav a pobřežní vztah města. Jde o změnu, která významně ovlivní pocit z prostoru a interakce s prostředím.
Na zbraně a artefakty nezapomínají ani tvůrci – unikátní objekty dostanou vlastní modely a zvláštní schopnosti. Příkladně legendární meč Umbra nyní nese složitější vizuální motivy: hilt je obohacen o groteskní sestavy lebek, které jakoby vyrůstají z kovu a vytvářejí temnou, živoucí estetiku. Takové detaily nejenže posilují identitu ikonických předmětů, ale zároveň napomáhají tomu, aby se z nich staly zážitky v pravém smyslu slova, ne jen suché herní položky.
Tvůrci zatím neuvedli pevné datum vydání, ale v rozhovoru a aktualizaci se opakovaně zdůrazňuje závazek dostat Skyblivion ven ještě do konce roku 2025. Další díl vývojářského deníku se podle slov týmu zaměří na osud Imperial City, jednoho z nejikoničtějších měst v celé sérii, což naznačuje, že i tam dojde k zásadním zásahům a vylepšením.
Celkově nejnovější update potvrzuje, že Skyblivion už nechce být jen nostalgickou rekreací – míří na status plnohodnotného remake, který kombinuje původní designové záměry s novými, promyšlenými expanzemi. Pro fanoušky série jde o pozvánku znovu se ponořit do Cyrodiilu, tentokrát s širší vizí, hlubší atmosférou a technickým zpracováním, které odpovídá dnešním standardům.
