Jak Vince Zampella ovlivnil vznik Call of Duty – pravda za zákulisím herních studií
V herním světě často slyšíme legendy o tom, jak vznikaly nejslavnější titulky. Jedna z těch nejzajímavějších říká, že Call of Duty by možná nikdy nevzniklo, kdyby Electronic Arts (EA) nezpůsobilo rozpad týmu, ze kterého vzešel. V tomto článku se podíváme na roli Vince Zampelly, historii vzniku Call of Duty a širší dopady, které toto rozhodnutí mělo na vývoj herního průmyslu.
Vince Zampella je známý vývojář videoher, který působil u titulu Medal of Honor: Allied Assault. Po určitém čase však došlo ke konfliktu s vydavatelem EA, který odmítl pokračovat s týmem, jenž Zampellu podporoval. Ten se rozhodl opustit EA a připojit se k Activisionu, kde spoluzaložil studio Infinity Ward.
Zampella ve svém vyjádření uvedl: „The only reason that Call of Duty exists is because EA were dicks.“ Pod tímto výrokem míní, že kdyby EA nechala tým pokračovat v práci na projektech jako Medal of Honor, studio by zůstalo v jejich strukture a neodešlo by vytvářet novou značku u konkurence.
Tedy – podle něj rozdělení a odchod vývojářů k Activisionu byl klíčovým momentem, který umožnil vznik nového franšízy. Bez tohoto přesunu by zřejmě Call of Duty vzniklo jinak – nebo vůbec.
Co to znamená pro herní průmysl
Tento příběh ukazuje, jak rozhodnutí vydavatelů mohou mít zásadní dopad na směřování celého žánru. V tomto případě:
- Došlo k rozdělení talentu mezi společnosti
- Nové studio dostalo svobodu tvořit podle svého
- Vznikla zdravá konkurence mezi tituly jako Battlefield a Call of Duty
- Ukázalo se, že riziko ohledně ztráty vývojářů může mít dalekosáhlé důsledky
Z ampelly se později stal šéf značky Battlefield – tedy toho, co kdysi odmítl EA – což celý cyklus silně přetavil do rivality uvnitř herního světa.
Příběh Vince Zampelly a jeho působení u EA i u Activisionu je fascinujícím příkladem toho, jak jeden spor může změnit historii herního průmyslu. Díky němu dnes známe Call of Duty, jak ho známe – a možná by tomu tak nebylo, kdyby EA činila jinak.