Singleplayer vs. Multiplayer: Kdo skutečně vládne světu her v roce 2025?
Herní svět se neustále mění, ale jedna věc zůstává jistá – hráči po celém světě stále milují singleplayer. Podle nejnovějších dat z průzkumu mezi více než 30 tisíci hráči se ukazuje jasný trend: většina lidí dává přednost hraní o samotě před online multiplayerem. I když se vývojáři často zaměřují na live-service tituly, srdce hráčů stále bije pro příběh, atmosféru a osobní zážitek.
Průzkum společnosti Ampere Analysis přinesl konkrétní čísla, která mluví sama za sebe. Nejvíce „solo“ hráčů najdeme v USA, kde 64,5 % respondentů preferuje hraní pro jednoho hráče. Na dalších příčkách se drží Japonsko (63,3 %), Thajsko (62 %) a Německo (60,2 %). Jsou ale i země, kde multiplayer stále vítězí – například Čína (46,8 %) a Švédsko (45,5 %).
Zajímavé přitom je, že pohlaví v rozhodování nehraje téměř žádnou roli. Muži i ženy se v názorech shodují a kolem 55 % z nich volí singleplayer. Klíčovým faktorem je ale věk.
Mladší hráči (16–24 let) jsou výrazně více nakloněni online hraní. Pro tuto skupinu jsou typické tituly jako Fortnite, Roblox nebo Valorant, které spojují herní zábavu se sociální komunikací. Starší hráči naopak volí klid, příběh a možnost vypnout okolní svět. V kategorii 55+ už 64 % hráčů preferuje singleplayer, což jasně ukazuje, že věkem se mění i herní styl a potřeby.
Hraní o samotě má své kouzlo. Nabízí hluboké příběhy, silné emoce a pocit, že všechno záleží jen na hráči. Hry jako Zaklínač 3, Baldur’s Gate 3, Elden Ring nebo God of War: Ragnarök dokazují, že kvalitní singleplayer může být stejně silným zážitkem jako dobrý film nebo kniha. Je to prostor, kde se člověk může ztratit na desítky hodin – bez tlaku, bez srovnávání, bez nutnosti být neustále online.
Na druhou stranu, multiplayer má své nepopiratelné kouzlo. Nabízí přátelství, soutěživost a možnost spojit se s lidmi po celém světě. Právě to přitahuje mladší generace, které vyrůstaly v digitálním světě, kde hraní není jen koníček, ale i způsob, jak zůstat v kontaktu.
Z obchodního hlediska je však situace jiná. Herní průmysl miluje multiplayer, protože přináší stabilní a dlouhodobé příjmy. Mikrotransakce, sezónní pasy a rozšiřující obsah udržují hráče zapojené měsíce či roky. Singleplayerové hry naproti tomu představují jednorázový prodej, který sice může být úspěšný, ale nevytváří stálý příjem. I proto vývojáři stále hledají rovnováhu mezi těmito dvěma světy.
Je ale zřejmé, že hráči zkrátka chtějí kvalitní příběh. Chtějí se nechat vtáhnout do děje, cítit, že jejich rozhodnutí mají váhu, a prožít něco, co přesahuje běžnou soutěž. Singleplayer je osobní, tichý a často hlubší. Multiplayer je živý, dynamický a společenský. Každý má své místo – a právě v jejich soužití tkví síla dnešního herního průmyslu.
Vývoj her se proto bude dál ubírat dvěma směry. Na jedné straně tu budou velké příběhové tituly, které nabídnou filmové zážitky, a na straně druhé online světy, které hráče udrží v pohybu. Ale podle aktuálních trendů se zdá, že vítězem roku 2025 je singleplayer – a to především díky své schopnosti přenést hráče do jiného světa bez potřeby internetu, spoluhráčů či mikrotransakcí.
Nakonec každý hráč ví, co hledá. Někdo si užívá ticho a příběh, jiný hluk bojiště a týmovou spolupráci. Ale když si večer zapnete svou oblíbenou hru a ponoříte se do světa, který existuje jen pro vás, není pochyb – singleplayer má stále své nezaměnitelné kouzlo.