Control bylo od začátku zamýšleno jako RPG franšíza, říká kreativní ředitel Remedy
Fanoušci hry Control od studia Remedy Entertainment možná žasnou nad tím, jakým směrem se série ubírá se svým chystaným pokračováním Control Resonant. Ukazuje se ale, že přechod k žánru akčního RPG nebyl žádným překvapivým obratem, ale záměrem, který tvůrci chovali od samého počátku.
Kreativní ředitel Mikael Kasurinen prozradil, že ještě dříve, než vůbec dostal první díl své jméno, uvažoval o vytvoření vlastní RPG franšízy. Klíčová otázka zněla: jaká by byla verze RPG typická pro Remedy? Odpovědí se stalo právě Control, které sloužilo jako první krok na dlouhé cestě k naplnění tohoto snu.
Kasurinen zdůraznil, že cesta nebyla přímočará. Nešlo o to vrhnout se do RPG žánru po hlavě, ale postupně budovat jeho základy. Již v prvním Controlu studio vyzkoušelo věci, které nikdy předtím nedělalo: vedlejší úkoly, dialogové volby a větší množství příběhových vrstev. Pro Remedy to byly naprosto nové prvky a Control se stal jejich zkušebním polem.
Mnozí hráči a kritici řadili první Control spíše mezi metroidvanie než klasická RPG a toto označení bylo do jisté míry na místě. Hra měla propojený svět, silný důraz na atmosféru a akční souboje, ne tolik na statistiky či stromové schopnosti. Kasurinen však tuto část příběhu vnímá jinak: pro něj šlo o první plachtu, kterou Remedy zdvihlo na lodi, jež plula vždy jedním směrem.
Příchodem Control Resonant se tato vize naplno projevuje. Pokračování přináší stromy dovedností, statistické obrazovky, přizpůsobitelné zbraně a systém budování postavy, který se nebojí srovnání s takovými tituly jako Diablo. Kasurinen otevřeně říká, že chce přestat mluvit o sérii jako o akční adventuře a plně se přihlásit k identitě akčního RPG. Control Resonant je podle něj dalším krokem, nikoliv skokem do neznáma.
Remedy je studio, které si vždy pohrávalo s neobvyklými nápady a každý jejich titul přinesl něco trochu jiného. Ne vždy to dopadlo tak, jak si přáli, ale ochota experimentovat je pro ně charakteristická. Přerod série Control z atmosférické akční hry v plnohodnotnou RPG franšízu je v tomto kontextu odvážným, avšak logickým krokem.
FAQ
Bylo Control vždy plánováno jako RPG? Ano, podle kreativního ředitele Mikaela Kasurinena sloužilo první Control jako záměrný základ pro budování vlastní RPG franšízy Remedy, i když mnohé RPG prvky tehdy ještě nebyly plně rozvinuté.
Čím se Control Resonant liší od prvního dílu? Control Resonant se posouvá výrazně blíže žánru akčního RPG a přináší stromy dovedností, statistické obrazovky a systém přizpůsobení zbraní, které se svým rozsahem blíží hrám jako Diablo.
Jak Remedy vnímá sérii Control do budoucna? Studio ji plně označuje za svou RPG franšízu a hodlá v tomto směru pokračovat a rozvíjet žánrové prvky ještě dál, než kam dosáhlo Control Resonant.
