007: First Light mělo být původně týmovou hrou. IO Interactive chtělo příběh o všech agentech 00
007: First Light od studia IO Interactive mohlo vypadat úplně jinak, než jak ho hráči nakonec dostali. Podle scenáristy hry se v raných fázích vývoje uvažovalo o tom, že by hlavní hvězdou nebyl výhradně James Bond, ale celá skupina čerstvě vycvičených agentů s dvojnulkovým označením.
Ensemble piece místo sólového Bonda
Vedoucí scenárista Michael Vogt popsal, že úvodní tréninkový úsek hry záměrně dává hráči falešný slib. Hra naznačuje, že půjde o kolektivní vyprávění, ve kterém budou agenti 00 spolupracovat stejně jako během mise na Slovensku. Jenže právě tam přijde zvrat, který celý koncept obrátí naruby.
Vogt přiznal, že v úplně prvním pitchi tým skutečně koketoval s myšlenkou udělat z hry plnohodnotné ensemble drama, kde by hráč sledoval několik různých agentů pracujících společně. Tento nápad se však nakonec do finální podoby nedostal.
Zlom na Slovensku a Bondovo dospívání
V hotové hře nezdařená operace MI6 proti odpadlíkovi s označením 009 končí katastrofou. Většina Bondových kolegů umírá a on sám shodou okolností přežije výbuch, ze kterého se stává posledním stojícím mužem — a tím pádem i špičkovým agentem.
Podle Vogta tento moment plní klíčovou příběhovou funkci. Do té chvíle jde pro mladého Bonda o zábavu, dobrodružství a cestování po světě, kde si tak trochu hraje na tajného agenta. Po explozi ale narazí na tvrdou realitu. Když mu M sdělí, že průměrná délka života agenta 00 je velmi krátká, Bond konečně pochopí, do čeho se dostal. K jeho vyzrání přispívá i pocit viny přeživšího.
Proč Cressida a Monroe působí jako stálí parťáci
Právě změna původního konceptu vysvětluje, proč postavy Cressida Bright a Lennox Monroe ve hře působí tak, jako by měly Bonda doprovázet celou dobu. Studio do nich investovalo obrovské množství práce a dokázalo prodat i poměrně bizarní představu Jamese Bonda se spolubydlícími. O to větší je pak kontrast, když ze scénáře prakticky zmizí a hlavním Bondovým parťákem se stane jeho mentor Greenway.
Vogt si už nevybavuje, kdy přesně k této změně došlo. Po nějakou část vývoje ale byl týmový koncept skutečně v plánu.
FAQ
Kdo je autorem scénáře 007: First Light?
Hlavním scenáristou hry je Michael Vogt ze studia IO Interactive. Právě on popsal původní záměr udělat z hry ensemble příběh.
Proč Cressida a Monroe zmizí z příběhu?
Jejich role byla zkrácena, aby mohl začít Bondův osobní vývoj po katastrofální misi na Slovensku. Jejich smrt slouží jako spouštěč Bondova dospívání a pocitu viny přeživšího.
Byla týmová hra někdy skutečně ve vývoji?
Podle Vogta šlo hlavně o nápad z prvního pitche projektu. Studio si s ním pohrávalo, ale nakonec zvolilo příběh zaměřený primárně na Jamese Bonda.