RollerCoaster Tycoon se vrací ke kořenům, nový díl Wonderworks sází na chaos místo detailů
Legendární série RollerCoaster Tycoon se po letech vrací s novým dílem. V rámci prezentace Gamescom Opening Night Live 2026 oznámila společnost Atari společně se studiem Springloaded, které stojí za hrou Let’s Build a Zoo, nový titul s názvem RollerCoaster Tycoon Wonderworks.
Zpátky k jednodušší a hravější podobě
Podle prvních záběrů se série nesnaží konkurovat Planet Coaster v množství detailů, ale vrací se k jednoduššímu a hravějšímu pojetí původních her. Wonderworks nabídne klasickou izometrickou perspektivu a stavění vlastního zábavního parku.
Základní princip zůstává stejný — hráči budou rozmísťovat atrakce, obchody a dekorace, starat se o zaměstnance a potřeby návštěvníků a samozřejmě hlídat finance.
Detailní návrh horských drah
Velkou pozornost dostane samotná tvorba horských drah. Hráči je budou moci detailně navrhovat, upravovat a testovat, přičemž jejich chování ovlivní fyzikální systém.
Kromě atrakcí bude potřeba řešit i finance, spokojenost návštěvníků, zaměstnance, provoz a požadavky vedení.
Plastové diorama místo fotorealismu
Zajímavě působí i nový vizuální styl. Budovy, atrakce a dekorace připomínají detailně zpracované plastové modely, díky čemuž celý park vypadá jako živá stolní dioráma.
James Barnard ze studia Springloaded k tomu uvedl, že tvůrci chtěli zachovat uspokojení z budování prosperujících parků, navrhování nezapomenutelných horských drah a řešení manažerských výzev — zároveň ale chtěli přidat nové systémy, které při každém hraní vytvářejí vlastní příběhy.
Chaos jako klíčový prvek
Právě chaos má být jedním z hlavních prvků celé hry. Ať už jde o poruchy atrakcí, nespokojené návštěvníky nebo nečekané situace, hra má vždy nabídnout jiný a nepředvídatelný průběh.
FAQ
Kdo hru vyvíjí?
Za hrou stojí studio Springloaded, autoři Let’s Build a Zoo. Vydavatelem je Atari.
Čím se hra liší od Planet Coaster?
Wonderworks se nesnaží konkurovat v množství detailů, ale vrací se k jednoduššímu, hravějšímu pojetí původních her s izometrickou perspektivou.
Jaký vizuální styl hra používá?
Budovy a atrakce připomínají detailně zpracované plastové modely, díky čemuž park vypadá jako živá stolní dioráma.