Dead Space 4 nevznikne: Hororové hry se podle tvůrce série prostě neprodávají
Chuck Beaver, veterán společnosti Electronic Arts a jeden z hlavních tvůrců série Dead Space, přinesl fanouškům zklamání. V nedávném rozhovoru otevřeně prohlásil, že čtvrtý díl kultovní hororové série s největší pravděpodobností nikdy nevznikne. Důvod? Hororové hry jako žánr jednoduše nedosahují čísel, která by velká vydavatelství přesvědčila k investici.
Fanouškovská základna nestačí na AAA rozpočty
Beaver si je plně vědom toho, že Dead Space má mezi hráči pověst takřka kultovní klasiky. Problém ale tkví v obchodní realitě herního průmyslu. Fanouškovská základna série je sice nadšená a věrná, avšak v porovnání s obrovskými náklady na vývoj moderních AAA her prostě příliš malá.
Beaver situaci ilustroval konkrétními čísly. V době, kdy EA vedl Frank Gibeau, stačilo prodat zhruba 5 milionů kusů, aby studio dostalo zelenou k dalšímu dílu. Dnes jsou podle Beavera náklady tak vysoké, že by serie musela prodat přibližně 15 milionů kopií jen proto, aby se vývoj pokračování vůbec vyplatil. To je pro hororový žánr číslo prakticky nedosažitelné.
Resident Evil jako světlá výjimka
Beaver připouští, že v rámci hororového žánru existují výjimky potvrzující pravidlo. Jako příklad uvádí sérii Resident Evil, která si s každým novým dílem dlouhodobě drží prodeje okolo 7 milionů kopií. To je hodnota, se kterou se podle jeho slov dá reálně pracovat a která ospravedlňuje další investice do série.
Dead Space ovšem na podobná čísla nikdy nedosáhla, a to ani v době svého největšího komerčního úspěchu. Beaver tak implicitně naznačuje, že ani případný remake prvního dílu, který vyšel v roce 2023 a byl přijat velmi kladně, situaci zásadně nezměnil.
Atmosférické singleplayer hry jsou „fosilní obchodní model“
Nejpesimističtější část Beaverova vyjádření se týká budoucnosti žánru jako celku. Atmosférické singleplayer hry s lineárním příběhem označil přímo za fosilní a zastaralý obchodní model. Velká vydavatelství jako EA dnes nehledají další kultovní hororovku, ale nový Fortnite nebo jiný titul s dlouhodobým a stabilním zdrojem příjmů v podobě live service modelu, mikrotransakcí a nekonečného obsahu.
Z pohledu vydavatele jde o čistě ekonomické rozhodnutí. Proč investovat stovky milionů do hry, která osloví relativně úzké publikum, když lze vybudovat online platformu, která bude generovat příjmy roky?
Co to znamená pro fanoušky Dead Space
Pro hráče, kteří sérii milují, je Beaverovo vyjádření tvrdou realitou. Dead Space tak pravděpodobně zůstane u třech hlavních dílů a remaku prvního dílu. Pokud se čtvrtého dílu přece jen někdy dočkáme, muselo by dojít k zásadní změně buď v ekonomice herního vývoje, nebo ve vnímání hororového žánru ze strany velkých vydavatelství.
Do té doby lze fanouškům doporučit, aby se poohlédli po menších nezávislých studiích, která hororový žánr stále s láskou rozvíjejí bez tlaku na prodeje v řádu desítek milionů kusů.
FAQ
Proč Dead Space 4 nevznikne? Podle Chucka Beavera jsou náklady na vývoj AAA her tak vysoké, že by série musela prodat přibližně 15 milionů kopií, čehož hororový žánr není schopen dosáhnout.
Jaké hororové série jsou komerčně úspěšné? Beaver jako příklad fungující výjimky uvádí sérii Resident Evil, která si s každým dílem drží stabilní prodeje okolo 7 milionů kopií.
Má hororový žánr budoucnost u velkých vydavatelství? Podle Beavera jsou atmosférické singleplayer hry zastaralým obchodním modelem a velká studia dnes preferují live service tituly s dlouhodobým příjmem.