DirectStorage API a nasazení ve hrách

V říjnu vyjde hra Forspoken, která bude mít implementovanou technologií DirectStorage API, což má za výsledek rychlejší načítání hry a to také přesto, že jde o open world hru.

Když si to tak vezmeme, tak DirectStorage API obchází procesor a k úložišti přistupuje přímo, tedy instrukce již nejdou před procesor a nezatěžuje ho. Pokud máte SSD disk, tak načítání je během 2 sekund, což je úžasné. Pokud máte klasické HDD, tak si počkáte tak 20 sekund. I přesto, že byl test prováděn na hře, která má prozatím 4.5GB a tvoří 20 000 souborů, tak načtení hry trvalo 1,7 sekund.

Na fotce výše vidíte, jaký rozdíl je mezi SSD a HDD a také mezi Win32 API a DirectStorage. Win32 API má propustnost pouze 2826 MB/s a DirectStorage API zvládá 4839 MB/s.