Steam má za sebou nejsilnější pololetí v historii, tržby dosáhly 11,1 miliardy dolarů
Steam zažívá další rekordní rok. Podle analytické společnosti Alinea Analytics vygenerovaly hry na této platformě v prvním pololetí roku 2026 odhadem 11,1 miliardy dolarů hrubých tržeb, což je nejvyšší půlroční výsledek v celé historii služby.
Číslo je pozoruhodné hned ze dvou důvodů. Oproti stejnému období roku 2025 jde o nárůst o 14,5 %, ale ještě zajímavější je srovnání s druhou polovinou loňského roku, kdy Steam vydělal o 8 % méně. Právě druhé pololetí přitom bývá tradičně silnější díky vánočním nákupům a velkým sezónním slevovým akcím. Steam tedy dokázal překonat i své nejvýnosnější období bez pomoci svátečního nákupního šílenství.
Proč Steam tolik vydělává
Za růstem stojí několik faktorů. Nové hry jsou jednoduše dražší než dřív, což zvedá průměrnou hodnotu jednoho nákupu. Svou roli hrají i nečekané hity typu Meccha Chameleon, které během krátké doby posbírají obrovské částky. Nezanedbatelný je také návrat velkých vydavatelů — Ubisoft se po neúspěšném pokusu prosadit vlastní distribuční cestu vrátil zpět na Steam.
Dlouhodobý trend přitom míří jasně vzhůru. Zatímco v roce 2017 činily roční tržby Steamu zhruba 5,5 miliardy dolarů, v roce 2025 už to bylo přibližně 20 miliard dolarů.
Starší hry táhnou stále víc
Zajímavý je i pohled na strukturu tržeb. Pouhých 21 % letošních příjmů pochází z her vydaných v roce 2026 — v roce 2024 to bylo ještě 29 %. Většinu peněz tak dnes generují starší tituly, ke kterým se hráči vracejí nebo je dokupují ve slevách.
Novinky přesto rozhodně nezaostávají. Nejvýdělečnějšími letošními hrami jsou podle žebříčku Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 a Subnautica 2, těsně za nimi se umístila zmíněná Meccha Chameleon.
Kontrast s realitou herního odvětví je ovšem ostrý. Zatímco platforma láme rekordy, velká studia procházejí vlnou propouštění a rušení projektů. Otázkou zůstává, jak dlouho může růst pokračovat, pokud budou největší firmy nadále likvidovat týmy, na kterých jejich úspěch stojí.
FAQ
Kolik Steam vydělal v prvním pololetí 2026?
Podle odhadu Alinea Analytics dosáhly hrubé tržby zhruba 11,1 miliardy dolarů. Jde o nejvyšší pololetní výsledek v historii platformy.
Proč je tento výsledek tak výjimečný?
Steam překonal i druhé pololetí 2025, které bývá díky Vánocům a slevám nejsilnější. Nárůst činí 8 % oproti tomuto období a 14,5 % oproti prvnímu pololetí 2025.
Které nové hry na Steamu letos vydělaly nejvíc?
Nejvýnosnějšími novinkami jsou Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 a Subnautica 2. Na šestém místě se objevila Meccha Chameleon.