Steam v roce 2025: Tisíce vývojářů hlásí rekordní příjmy i přes obavy z přesycení trhu
Herní platforma Steam potvrzuje svou dominanci na trhu digitální distribuce. Podle aktuálních dat společnosti Valve se v uplynulém roce podařilo více než 5 800 hrám překročit hranici 100 000 dolarů v celkových příjmech. Tento údaj představuje výrazný nárůst oproti roku 2020, kdy stejného milníku dosáhlo přibližně 3 000 titulů.
Analýza vyvrací časté obavy z přesycení trhu, které naznačovaly, že pro nezávislé vývojáře je stále těžší uspět. Strategie společnosti Valve se zaměřuje na efektivní objevování her, kdy se snaží propojovat správné tituly s odpovídajícím publikem. Významnou roli v tomto procesu hrají i denní nabídky, které loni využilo přes 8 milionů uživatelů, což představuje meziroční nárůst o 125 %.
Pozitivní trend v herním průmyslu doplňují i technická data. Uživatelé platformy v roce 2025 stáhli neuvěřitelných 100 exabajtů dat, přičemž průměrný denní objem instalací a aktualizací dosahuje 274 petabajtů. Tato čísla dokazují, že zájem o PC hry neustále roste a platforma Steam zůstává klíčovým místem jak pro velké vydavatele, tak pro menší nezávislé vývojáře.
V roce 2025 překročilo hranici 100 000 dolarů v příjmech celkem 5 863 her. Tento počet vykazuje stabilní růst v porovnání s předchozími lety.
Společnost se soustředí na vylepšení objevování obsahu, aby se hráčům zobrazovaly tituly odpovídající jejich zájmům. Důraz je kladen na to, aby se správné hry dostaly ke správným zákazníkům.
Uživatelé během roku 2025 stáhli celkem 100 exabajtů herních dat. Každý den se přitom průměrně přenese 274 petabajtů instalací a aktualizací.